Numissima

Mini jeu interactif sur iPad conçu pour faire découvrir l’univers de la marque devant la boutique.

Programme TiltioRetailLivréDurée : Non précisée
Capture Numissima

Le problème

Pousser la porte d’un comptoir d’or n’a rien d’évident. Autant donner envie de le faire.

La marque

Numissima rachète et vend or, argent, bijoux et pièces de collection, dans ses boutiques d’Angoulême, Bayonne, Biganos et Bordeaux.

Le défi

Attirer les passants et leur faire découvrir l’univers de la marque, directement devant la boutique.

Un mini-jeu sur iPad, devant la vitrine.

Le produit

Ce que Numissima fait, concrètement

Un jeu qui se prend en main tout de suite

Une partie courte et intuitive, pensée pour des passants qui n’ont que quelques instants.

L’univers de la marque

Chaque écran plonge le joueur dans l’identité Numissima : « Rien ne se crée, sauf de nouveaux souvenirs ».

Des animations soignées

Des animations fluides, travaillées avec GSAP, pour une expérience ludique et immersive.

Pensé pour l’iPad

Une application conçue pour la tablette et pour le point de vente, pas un site adapté après coup.

Ce que Tiltio a livré

Une expérience de marque qui se joue devant la vitrine.

iPad
une application pensée pour la tablette en boutique
1
mini-jeu pour attirer les passants
GSAP
des animations fluides, au service de la marque

Un projet court et ludique, qui fait entrer le digital en boutique. Le point de vente devient un lieu d’expérience, et la marque se découvre en jouant.

AngularIonicGSAP

Faire est notre façon de communiquer. Et nous l’avons encore fait.